第(2/3)页 当光斑游戏工作室在英国的对角巷开了第一家潘多拉旗舰店和《猎魔人》发售后,他的积分在这三个月内疯狂地上涨,直到突破百万。 今天给小巫师们讲完什么是强者之心后,他安奈不住变强的心。于是看着这百万积分,直接将它们全部消耗,用来给自己升星。 虽然三星身体强化确实比二星香,但一下子变得一穷二白,让瑞克还是有些难受。 如果能白嫖的话,他一定会非常高兴。 可惜,这是想peach。 “马上新的一年了,也该准备下一款游戏了。该选什么题材好呢?” 瑞克拖着腮帮,向下一坐,一个白色金属椅凭空出现在下方,让他正好坐在椅子上。 “躲猫猫游戏已经有了,同款游戏不需要再做。开放世界的rpg也有了,下一款游戏,该换一种类型了。” 除了《巫师来了》和《多人成行》,瑞克的其它三款游戏,都是开放世界类型的游戏,《神奇宝贝在这里》、《苏尔达传说》,还有今年发布的《猎魔人》。 “《巫师来了》的s1赛季开始已经快两个月了,玩家们的好评度都很高。从这一方面推断出,他们跟喜欢在魔网上,和其他玩家进行同台竞技。所以下一款游戏要不要开发成竞技游戏。让连通魔网的玩家,一起在游戏中,来一场公平竞技呢?” 想要做一款火爆的游戏,可不是闭门造车,你想到啥做啥,而是要考虑玩家们喜欢什么。 从目前光斑游戏工作室提供的数据来说,百分之80的玩家,每天至少要玩一局《巫师来了》,和其他陌生的网友进行s1排位比赛。 如果想要更多的积分,瑞克必须要获得等多的好评度。 怎么获得好评度呢? 一是卖出更多的潘多拉和游戏水晶。 二是让玩家每天花费在游戏中的时间加长。 只有这样,增大基数。让玩家下意识地说出这个游戏正好玩的类似话语的概率也会变高。 现在欧洲各国的潘多拉游戏旗舰店马上就要开业了,到时候又会有一批新的玩家。 当玩家多了,就会出现一种情况,那就是众口难调。 第(2/3)页